OmniMedia Engine
Video interattivi che non muoiono col fornitore
// Cos'e'
Una piattaforma per creare contenuti video interattivi — percorsi a scelta, punti cliccabili, AI applicata al montaggio — restando su standard aperti: il contenuto resta del cliente e riproducibile da qualunque player anche tra dieci anni.
// A che punto siamo
// Dettagli tecnici · per addetti ai lavori +
Problema tecnico risolto
Video interattivo oggi significa walled garden: ogni vendor ha il suo runtime, il suo player, il suo formato. Il contenuto muore col vendor. Vogliamo dimostrare che si puo' fare authoring evoluto restando su standard ISO/IEC, e portare l'AI nella pipeline di editing senza fare prigionieri.
Posizionamento tecnico
Authoring video interattivi · standard aperto ISO BMFF · zero lock-in
Architettura / approccio
- 01 Authoring System — UI no-code per definire hotspot temporali e flussi narrativi
- 02 AI Processing Pipeline — Whisper (STT), SAM2 (segmentation), scene detection
- 03 Standard-Based Output — fMP4 ISO BMFF + tracce metadata sidecar
Stack tecnologico
TRL e stato di sviluppo
Standard di riferimento
// Servizi correlati
Le competenze di OmniMedia Engine alimentano direttamente alcuni dei nostri servizi a progetto:
Approccio alla proprieta' intellettuale
Perche' brevettiamo e cosa significa per i clienti